Teknologi Antarmuka
Telematika
1. Head Up Display
System Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya. Helmet Mounted Displays (HMD) secara teknis merupakan sebuah bentuk dari HUD, perbedaannya adalah bahwa HMD menampilkan elemen tampilan yang bergerak dengan berorientasi pada kepala pengguna relatif terhadap pesawat. Banyak pesawat tempur modern (seperti F/A-18, F-22, Eurofighter) menggunakan baik HUD maupun HMD secara bersamaan.
2. Tangible User Interface
Tangible User
Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat
berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial
Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI
ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin
Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible
bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat
bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung. Sebuah contoh nyata adalah
Marmer UI Answering Machine oleh Durrell Uskup (1992). Sebuah kelereng mewakili
satu pesan yang ditinggalkan di mesin penjawab. Menjatuhkan marmer ke piring
diputar kembali pesan atau panggilan terkait kembali pemanggil. Contoh lain
adalah sistem Topobo. Balok-balok dalam LEGO Topobo seperti blok yang dapat
bentak bersama, tetapi juga dapat bergerak sendiri menggunakan komponen
bermotor. Seseorang bisa mendorong, menarik, dan memutar blok tersebut, dan
blok dapat menghapal gerakan-gerakan ini dan diulang mereka.
Pelaksanaan lain memungkinkan pengguna untuk membuat sketsa
gambar di atas meja sistem dengan pena yang benar-benar nyata. Menggunakan
gerakan tangan, pengguna dapat mengkloning gambar dan peregangan dalam sumbu X
dan Y akan hanya sebagai salah satu program dalam cat. Sistem ini akan
mengintegrasikan kamera video dengan gerakan system pengakuan. Contoh lain
adalah logat, pelaksanaan TUI membantu membuat produk ini lebih mudah diakses
oleh pengguna tua produk. 'teman' lewat juga dapat digunakan untuk mengaktifkan
interakasi yang berbeda dengan produk.
Beberapa pendekatan telah dilakukan untuk membangun
middleware untuk TUI generik. Mereka sasaran menuju kemerdekaan aplikasi domain
serta fleksibilitas dalam hal teknologi sensor yang digunakan. Sebagai contoh,
Siftables menyediakan sebuah platform aplikasi yang sensitif menampilkan
gerakan kecil bertindak bersama-sama untuk membentuk antar muka manusia –
computer. Dukungan kerjasama TUIs harus mengizinkan distribusi spasial,
kegiatan asynchronous, dan modifikasi yang dinamis, TUI infrastruktur, untuk
nama yang paling menonjol. Pendekatan ini menyajikan suatu kerangka kerja yang
didasarkan pada konsep ruang tupel LINDA untuk memenuhi persyaratan ini.
Kerangka kerja yang dilaksanakan TUI untuk menyebarkan teknologi sensor pada
semua jenis aplikasi dan aktuator dalam lingkungan terdistribusi.
3. Computer Vision
Computer Vision adalah ilmu pengetahuan dan teknologi
mesin yang dapat mengerti, di mana “mengerti” dalam hal ini berarti bahwa mesin
mampu mengekstrak informasi dari sebuah gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan
beberapa tugas. Sebagai suatu disiplin ilmu, computer vision berkaitan dengan
teori di balik sistem buatan yang mengekstrak informasi dari suatu gambar. Data
gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, pandangan dari
beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis. Sebagai disiplin
teknologi, computer vision berusaha untuk menerapkan teorinya dan modelnya
untuk pembangunan sistem computer vision. Contoh aplikasi computer vision
mencakup sistem untuk :
- Proses pengendalian (misalnya, suatu industri robot atau kendaraan otonom) Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau perhitungan penduduk)
- Mengorganisir informasi (misalnya, untuk pengindeksan database gambar, dan urutan gambar)
- Memodelkan objek atau lingkungan (misalnya, penyelidikan industri, analisis citra medis, atau pemodelan topografi)
- Interaksi (misalnya, sebagai masukan ke perangkat untuk interaksi manusia dan komputer).
4. Browsing Audio Data
Browsing Audio Data Browsing Audio Data merupakan metode
browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang
ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing
mencakupi langkah-langkah sebagai berikut ; Menjalankan sebuah program aplikasi
komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera
IP. Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain
Name Server) oleh program aplikasi. Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan
alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui
kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server
melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data
yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio
data melalui Internet.
5. Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic
speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition).
Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi
tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke
speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara
istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh
karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan
untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang
orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti
dapat mengartikan pembicaraan siapa saja. Aplikasi speech recognition mencakup voice user interface
seperti voice dialing, call routing, pengendali alat domotic, pencarian,
memasukkan data sederhana, persiapan dokumen terstruktur, pemrosesan
speech-to-text, dan pesawat.
6. Speech Synthesis
Speech Synthesis adalah produk buatan dari pembicaraan
manusia. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech
synthesizer, dan dapat diterapkan dalam perangkat lunak atau perangkat keras.
Sistem text-to-speech (TTS) mengkonversi bahasa teks normal ke dalam
pembicaraan, sistem lain membuat representasi bahasa isyarat seperti
transkripsi fonetik ke dalam pembicaraan. Speech synthesis dapat dibuat dengan
menggabungkan potongan rekaman pembicaraan yang tersimpan dalam database.
Sistem berbeda dalam ukuran dari unit pembicaraan yang tersimpan, sebuah sistem
yang menyimpan telepon atau diphones menyediakan berbagai output terbesar,
tetapi mungkin kurang jelas. Untuk domain penggunaan khusus, penyimpanan
seluruh kata atau kalimat memungkinkan untuk output berkualitas tinggi. Atau,
synthesizer dapat menggabungkan sebuah model dari saluran vokal dan
karakteristik suara manusia untuk membuat output suara “sintetik” yang lengkap.
Kualitas speech synthesizer dinilai oleh kesamaan dengan suara manusia dan
dengan kemampuannya untuk dipahami. Sebuah program text-to-speech cerdas
memungkinkan orang dengan gangguan penglihatan atau tuna aksara untuk
mendengarkan karya tulis pada komputer rumahan. Banyak sistem operasi komputer
telah menyertakan speech synthesizer sejak awal 1980-an.
Kualitas sistem speech synthesis yang paling penting
adalah kealamian dan dimengerti. “Kealamian” menggambarkan seberapa dekat
output suara seperti pembicaraan manusia, sedangkan “dimengerti” adalah
kemudahan dengan suatu output yang dimengerti. Speech synthesizer yang ideal
adalah alami dan dimengerti. Sistem speech synthesis biasanya mencoba untuk
memaksimalkan kedua karakteristik. Dua teknologi utama untuk menghasilkan
bentuk gelombang speech synthesis adalah concatenative synthesis dan formant
synthesis. Setiap teknologi memiliki kelebihan dan kekurangan, dan maksud
penggunaan dari sistem sintesis akan menentukan pendekatan yang akan digunakan.
Sumber